約 3,511,598 件
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980 :北部九州在住 ◆NdgHDvOgik:2012/03/17(土) 19 15 49 →920氏へ はじまして。 大友家で姫なんぞをやっている珠と申します。 そこ「本編どうした」とか「竜神様の続き」とか言わない。 永禄五年(1562年)十二月 豊後国 府内 どうも私が居る戦国時代は、私の前世と違う時代らしいと確信するものが別府湾にぷかぷかと浮かんでいる。 織田木瓜が帆についた南蛮船なんですが。 しかも、私と同じ前世持ちがいるらしい。 だってさ、秋月騒乱終了時に熱田商人がやってきて、こうのたわまったのよ。 「是非とも、筑豊の石炭の販売について我々にも噛ませて頂きたいのですが」 ふーん。 石炭……ね。 それと、私も後で知ったけど筑豊って地名が呼ばれるの、明治に入ってからなんだけどなぁ。 そんな訳で、前世チートが私以外にも織田家にいるという確信は持っていた。 それが織田信長だったら悪夢以外の何者でもないんだが。 「では、硫黄についての取引はこれで」 「今後ともよしなに」 長島よりやってきた商人相手に取引が成立してほくほくです。 まぁ、こちらも大いに吹っかけさせてもらったのですが。 チートなんだろうけど、最適解を一人だけが知っているというデメリットを思いっきり織田信長は味わっているのだから。 まず、やらかしたのが信長の親父がやらかした守護や守護代の排除。 いくら下克上とはいえ、権威を真っ向から否定して周辺国に警戒感を抱かせない訳が無い。 おまけに回りが名族今川をはじめとして、北畠・六角・朝倉・斉藤(土岐)などの守護・および守護代勢力が対織田外交において悪影響を及ぼしたのは必然以外の何者でもない。 彼はいつ気づくのだろう。 自らが守護・守護代という権威を否定した場所に、その権威認定者である将軍が逃げ込むという事がどれほど屈辱的な事かを。 それでも未来知識のチートからか、戦場だと無敵らしく今川を蹴散らしてここで致命的な大チョンボをやらかしてしまう。 三河一向一揆に介入して本願寺と早くも敵対関係に入ったのだ。 信長のスタンスは知っているし、前世知識持ちは宗教勢力が政治に介入するデメリットを知り尽くしているから、占領した三河の安定化のためにも当然のように弾圧したのだが、尾張の隣に長島本願寺があったのはどうも忘れていたらしい。 三河一向一揆鎮圧過程で当然のように長島本願寺も織田家に対して蜂起。 織田家の権益の大部分を生み出していた海上交易拠点である長島が脅かされるに及んで今川戦を切り上げざるを得なくなり、代わりにその鎮圧過程で三河および長島にてジェノサイドが発生。 事ここに及んで、石山本願寺が織田家を仏敵認定するに及んで、織田家は旧主派全ての敵となった。 にも関わらず、織田家の勢力が拡大し続けているのはこの目の前の南蛮船のおかげなのだが、ここでも織田家は敵を作っていたりする。 南蛮船は兵器であると同時に革命的インフラである。 21世紀にたとえるならば、新幹線。 だから、新幹線のメリットを織田家は受けたと同時に、新幹線のデメリットを余所に与えた事に気づかない。 新幹線が開通した事によるストロー化現象である。 熱田の隆盛はそのまま大陸および南蛮から直で堺など畿内に物を運べる事を意味し、熱田という拠点からその航路は太平洋に主眼が置かれるのはある意味必然だった。 その結果、博多商人の恨みを買ってしまう。 博多の没落は博多―畿内間という瀬戸内海航路の衰退を招き、南蛮船による流通独占は西国水軍衆の激烈な恨みを買った。 982 :北部九州在住 ◆NdgHDvOgik:2012/03/17(土) 19 19 39 「姫様。 こちらにおられましたか。 お屋形様が大友館に戻るようにと。 臼杵鑑速様と安国寺殿も共にお待ちになっているそうで」 「わかったわ。今、行きます」 麟姉さんの声で港から戻るが私は笑みが止まらない。 よりにもよって、一番踏んではいけない人間の虎の尾を織田信長が踏んでいるのに気づいていないのがおかしいのだ。 瀬戸内水軍のドンで、つい先ごろまで我が大友家とガチバトルを繰り広げていた毛利元就の尾を。 今まで敵対していた者が仲良くするには、共通の敵って必要だよね。 商都博多の浮沈は大友にとっても毛利にとっても共通の課題だったのだ。 そういう認識がある事を見越して、私は毛利元就に織田信長が取り得る戦略と国の方向性を全部たれ込んだ。 だからこそ、毛利の外交官である安国寺恵瓊が大友との講和の為にこんな場所に来ている訳で。 もちろん、何かあったら互いに背後を殴る気満々だが、瀬戸内海航路の活性化と織田が握る物流の奪還は緊急課題だったのである。 え!? 私は無関係、中立を貫きますよ。ええ。 まだ、父上と豊後同紋衆からの粛清フラグ逃れていないんですから。 まぁ、転生チートな方がどんな夢を見ているか知りませんが、この国の旧主派相手にがんばってもらいものである。はい。 「麟姉さん。 後で、この手紙を安国寺殿に渡して欲しいの。 安国寺殿には了解取ってもらっているから」 「はい。 ですが、どうして松永久秀殿なんかに文を?」 「ちょっとリクルートをお願いしようと思って」 「り、りくるうと???」 良いネタあるしね。 安宅冬康の値段でもお釣が来ると思うけど。 毛利元就にタレこんだのと同じ織田信長の戦略とその方向性、場合によっては公方を毛利が保護しても構わないという商品は。 あとがき 某所にてうちの二次が書かれていると報告があったので飛んできました。 で、喜びのうちにお礼SSをば。 大友の姫巫女側で気になった点とかを話に入れてみました。 改善の一助になったら幸いです。 追記 うちの姫を潰すならば、大友二階崩れか、弘治2年(1556年)に発生する小原鑑元の乱に介入するのが一番楽だと思いますよ。 これからも遠慮なく書いちゃってくださいませ。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3551.html
ブレイブ・ライオス 画像 ブレイブ・ライオス 機体説明 シエスによって恥ずかしい姿に生まれ変わったライオス。 通常版とは武装だけでなくタイプも異なり、陸戦となっている。 倒されるとライオスの靴をドロップする。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブレイブ・ライオス 陸 M 355 780 875 13 13 25 10 9 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダイン 固定 ブレイブ・ライオスBD M 陸 450 265 8 8 19 9 6 BS内蔵 ブレイブ・ライオスLG M 陸 90 25 4 1 SUB:BRAVE ATTACKBD固定 ブレイブ・ライオスHD S 陸 40 25 1 1 2 1 BD固定 ブレイブ・ライオスAM M 陸 65 20 2 2 1 MAIN:GUARDBD固定 ブレイブ・ライオスAM2 M 陸 35 20 2 2 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダインソウル M 陸 100 MAIN:3WAY SLASHSUB:SWORDAM2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライオスマスク 5 1 ボイス強制変更 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント LG内臓が弾切れになるとなんとも申し訳ない気持ちになる -- (名無しさん) 2013-01-06 02 47 37 格陸としては(上がぶっ飛んでるので)微妙だが、LGサブと盾メインは優秀で射陸としてはまずまず 剣メインは流石に火力不足ではあるが往年のトランプと同じ使い勝手なので牽制程度ならこなせる 見た目的にははSTR特化にしたいがTEC特化の方が真価を発揮出来るだろう -- (名無しさん) 2013-01-07 12 10 24 やはり全体的に火力不足 カトも地味なので有り余るキャパで手持ちを使えということか -- (名無しさん) 2013-01-08 20 53 13 LGサブは射程、誘導性ともに高水準だけどいかんせんタマ切れが早い。 手持ちで火力を維持しつつ、合間に発射するのが妥当か -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 42 TEC型でブレンダインソウルにGラピ1とGリーチ2刺したが、序盤の牽制や砲戦への嫌がらせ、瀕死敵の追撃には十分使える。 LGも優秀だが奈何せん両方とも決め手に欠ける。手持ちにもよるが、倒すよりも削る方に重きを置いた機体だと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-14 19 52 49 TEC型にしてみたが、この機体はもしかしたら、TECとSTRを両方上げて使う方が良かったのかもせん。 -- (名無しさん) 2013-01-22 12 13 52 剣からリッパーズサイズにつなぐコンボをちらほら見かける。 -- (名無しさん) 2013-01-22 21 31 57 今更気づいたが、LG内臓は発射数5に対してタマ消費6なんだな ステルスなライオスでもいるのか? -- (名無しさん) 2013-03-22 01 45 09 ↑消費5だぞ。修正されたのか見間違いだったのかは知らんが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 03 17 27 そのコメント当時、1発多く消費するバグがあっただけ(現在は修正済み -- (名無しさん) 2013-05-14 03 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長弓寺薬師院 奈良県生駒市、長弓寺の塔頭、法華院の御朱印「阿弥陀如来」です。 長弓寺自体は無住のため、本堂の御朱印「大悲殿」も塔頭寺院でいただくことになります。 大和十三仏霊場第9番、勢至菩薩の御朱印「大勢至」です。 ★住所 奈良県生駒市上町4443 -
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ニックネーム[よっしー] フレンドコード[305-376-409-828] よくやる時間[いろいろ] 使用コード[アイテム無限など] -- (神かもw) 2013-03-24 22 18 20 チート大好き!!! -- (ハンドル) 2013-10-12 09 49 20 良いチートがほチイ -- (ハンドル) 2013-10-12 09 51 17
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13892.html
€黒神龍グレイブリッツ C 闇文明 (4) 呪文/クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 2000 ■このクリーチャーを呪文として唱えてもよい。 [獣]スレイヤー [呪]《黒神龍グレイブリッツ》以外のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に加える。 作者:赤烏 評価 墓地に存在するときは、クリーチャー扱い? -- 名無しさん (2015-01-21 22 08 35) 名無しさん両方です。デ・バウラ伯でもダーク・リバースでも回収できます -- 赤烏 (2015-01-25 18 48 58) 「このクリーチャーを呪文として唱えてもよい。」というテキストに違和感があるんだよな。このモヤモヤは何だろう。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 38 36) おめでとう -- 名無しさん (2018-02-11 20 31 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21478.html
ブレイブハート(ぶれいぶはーと) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ コハクの称号。 取得者 コハク 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1362.html
「『強き竜の者』の筈のお前達が、俺ごとき苦戦するようなブレイブでどうする!?」 【名前】 デーボ・ブレイブスキー 【読み方】 でーぼ・ぶれいぶすきー 【声】 杉田智和 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 幻のブレイブ33.5「これぞブレイブ!たたかいのフロンティア」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「デーボス軍を倒すキョウリュウジャーの姿を見た人々は喜ぶ」 【集める感情】 喜び 【成分】 オタク、キョウリュウジャー 【配合】 マニアックス、ブレイブポイント調査票、愛・こじら閃光 【特記事項】 不明 【その他のモチーフ】 オタク、キョウリュウジャー、電気 【名前の由来】 ブレイブ好き 【詳細】 キャンデリラ製作のデーボモンスター。 「自分達、デーボス軍よりもキョウリュウジャーの方が人間に人気なのだから、キョウリュウジャーがデーボモンスターをかっこよく倒す姿を人間に見せたら喜びの感情が集まるのでは」という前代未聞の作戦を発案したキャンデリラによって用意される(聞かされたラッキューロは「それ、僕らが気付いちゃダメな奴!」と突っ込みを入れている。)。 典型的な所謂アキバ系のオタクが怪人化したような姿で、下半身はキョウリュウジャーのヘルメットを模した岩石、全身の各所に三角形の獣電竜達のエンブレム、顎あたりには大型のガブティラ獣電池がある。 背負っているリュックにはキョウリュウジャーのイラストが刀身にプリントされた「マニアックス」を収納しており、本人によると「昨日頑張って作った」との事。 上記の奇抜な作戦に沿って誕生したので、キョウリュウジャーの情報を調べつくしており、作戦とは関係なく携帯する「ブレイブポイント調査票」を開いては直に目撃したキョウリュウジャーの勇姿を赤ペンでチェックする趣味を持つ。 一方、キョウリュウジャーには屈折した「ブレイブ愛」を抱いており、モンスターという性分も加わって理不尽な事で逆上してしまい、興奮すると「愛・こじら閃光」というビームを頭部から放つ。 「最初から負けるために生み出された怪人」であるのにも関わらず、意外と強い(ラッキューロ曰く「作戦は全然うまくいかないけど、戦闘能力はずば抜けてる典型的なキャンデリラ様のモンスター」と自負される・)。 キャンデリラに紹介される形でラッキューロの前に姿を現し、二人を大量のキョウリュウジャーグッズが保管されている自称「作戦司令室」に招き、本格的な作戦を考察し始める(部屋には「寿飛立斗辺江洲(すぴりっとべえす)」と看板が貼られている。)。 キャンデリラ達が退屈して待機している間、自力で「自分が最高のシチュエーションでやられる計画書」を作成、ラッキューロに人集めを任せてキョウリュウジャーを誘い込むよう行動を開始。 ツアーガイドに扮したラッキューロの引率でキョウリュウジャーファンの人々が集まると彼らの前で派手にゾーリ魔達を暴れさせ、狙い通りキングを誘き出す事に成功(ツアー参加者には「喜びの感情」を発信する媒体として作った偽のキョウリュウジャーバッジを配布。)。 陰で隠れていた自身も戦闘に出ると、キングの持つ本物のガブリボルバーに興奮したり、間近で観察してハグするなど常軌を逸した行動に出るが、海外の修行から戻ってきたアミィ、イアン、ソウジ、ノッさんも合流し、ゾーリ魔も一掃されてしまう。 遅れてウッチーも合流すると「互いのパートナー獣電竜がいる同じ島で二手に分かれて修行していたのにキングに忘れ去れていた」と落ち込むウッチーを仲間たちが慰める様子をほっこりと見守った後、悪役らしい威圧的な台詞を言いながらゾーリ魔と一緒に戦闘に突入。 当初は変身したキョウリュウジャーが戦いをギャラリーの人々に見せつける事でキャンデリラに向けて「喜び」の感情が集まりかけたが、自身が強すぎたからなのか圧倒的な強さでキョウリュウジャーが苦戦する様子に感情の流動がすぐに止まってしまう。 あまりにも手応えがないキョウリュウジャーに向けて「ゾーリ魔程度しか蹴散らせないのか」と怒りながら激励すると、レッドから「敵ながらブレイブがあるのか」と感心されるが、言葉で「ブレイブを持たないデーボス軍の一員なりに必死にブレイブに憧れていた」という自身のプライドが傷つけられたと憤慨し、暴走してしまう。 静止するよう指示するキャンデリラを無視するほど我を忘れてマニアックスを振り回し、全身から放電。危機的状況に作戦を中断したラッキューロに誘導されて人々が避難すると、1人の少年が転倒、自身の「愛・こじら閃光」が命中しそうになると、身を挺して変身を解除したキングの根性に感激。 本気を出したキングの岩烈パンチで遥か彼方に殴り飛ばされると何処かの荒地に不時着、追いついたキングが変身したレッドカーニバルを含めた6人のキョウリュウジャーと再び召喚したゾーリ魔軍団と共に再戦。 他の5人がゾーリ魔軍団を戦闘している間、自身はチェンジしたレッドマッチョカーニバルと対戦するも、ドリルアームでマニアックスを飛ばされ、ハンマーアームで頭部を地面に叩き付けられてしまい、両腕の同時攻撃にダメージを負う。 6人が『ビクトリー獣電池』と『マキシマム獣電池』を直列でセットしてブレイブを込めた必殺技「六獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュ」により致命傷を負い、「ブレイブポイント10」までチェックできた事に満点パーフェクトだと賞賛して敗北。 その直後にスクスクジョイロの力によって巨大化。 キョウリュウジャーに「ブレイブポイントFINAL」の課題を出し、ライデンキョウリュウジンと交戦。 マニアックス(保存用の最後の一本)を手に応戦すると、ザクトルやパラサガンの援護に襲われる事に「自分は今、ロボ戦をしている」と興奮し、ライデンキョウリュウジンの前になす術もなく、「獣電剣・稲妻ブレイブフィニッシュ」を受け敗退、最期は「すばらしい!この痛み最高~」とライデンキョウリュウジンの前まで擦り寄り、ライデンキョウリュウジンにサインをおねだり、サインを貰って満足げに爆散した(その際は「我に一片の悔いなし、ブレイブスキー!」と発言。)。 一方、肝心な作戦はというと上記のように中断されたばかりか、避難した人々がバッジを放置して逃げたので「喜び」の感情はそんなに集められず、結果的に「このモンスターが自己満足しただけ」という残念な結果に終わってしまう。 更に「ブレイブポイント」というフレーズはキョウリュウジャー6人の間に浸透。 記録していた「ブレイブポイント」の詳細は以下のようなもの。「キョウリュウジャー」としての特徴というよりかはスーパー戦隊でのメタな要素を集約している。 ブレイブポイント1『いかなる時にもレベルアップを怠らない』 ブレイブポイント2『事件が起こればすぐに駆けつける!』 ブレイブポイント3『仲間の危機には全員集合!』 ブレイブポイント4『派手にカッコよく変身!』 ブレイブポイント5『圧倒的な強さで敵を蹴散らす!』 ブレイブポイント6『子供を守るためには命をかける!』 ブレイブポイント7『どんな時にもポジティブ』 ブレイブポイント8『一般人を巻き込まないように敵を移動させる!』 ブレイブポイント9『(名乗り口上の際の)迫力満点の爆発!』 ブレイブポイント10『最強の必殺技!』 ブレイブポイントFINAL『巨大な敵にも動じない』 ブレイブポイント8の時点で観戦する人間がいなくなるので、もはや当初の作戦は破綻しているとも言える。 【余談】 『キョウリュウジャー』の脚本家の三条陸氏が某ソーシャルゲームとのコラボ企画として新規で書き下ろした「幻の33.5話」として制作された期間限定動画。 4年ぶりにキョウリュウジャー6人が集結、ノブハルは劇中で「4年ぶりな気がする」とメタ発言している。 声を演じる杉田智和氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声を何度か担当。
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登録日:2014/12/24 Wed 15 38 07 更新日:2024/07/27 Sat 19 56 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カオス ゲーム ゲーム用語 チート チートバグ テキストバグ バグ 不条理 改造 自己責任 賛否両論 チートバグプレイとは、ゲームのプレイ様式の一つである。 ●目次 ~チチチチチチートバグ?あ※※?~ ~何がかが違うのの~ ~是非~ ~プレイにあたり~ ~チチチチチチートバグ?あ※※?~ チートとはゲームのプログラムに外部から働きかける(メモリ内容を書き換える)ことで、本来の仕様を無視して強制的に現象を引き起こすこと。 詳しくは「改造(ゲーム)」の項目も参照にしてほしい。 分かりやすいところだと、ツール等を使って 最初からLv99 全アイテムコンプリート 最大数所持 ずっと無敵 等の現象を起こして遊んだことのある人も少なからずいるのではなかろうか。あれである。 変わったものだとゲーム単体で使える公式チートコードが存在する。レア社のバンジョーとカズーイの大冒険などが有名だろうか。 バグとはゲームのプログラムに生じた不備を指す。特定の場所で行動するとフリーズしてしまったり、世界の果てに飛ばされたり。 バグプレイと言うと、敢えてこれらの異常現象を起こしてそのカオスを楽しむ行為を指す。 さて、これら二つを組み合わせたのがチートバグ。 ざっくり言ってしまえば、『何が起こるのか分からないチートコードを打って起こるバグを楽しむ』行為を指す。 ~何がかが違うのの~ 通常のチートプレイ、あるいは改造プレイ(ジャンルではない)と呼ばれる様式との違いは、『偶発的なカオスを楽しむ』ということ。 どんな現象が起こるのか判明しているコードで遊んだり、データを思いのまま改竄して自分で演出したいシチュエーションを作り出す上記のものは、 『ある程度人為的に生みだされた内容で楽しむ』という性質を持つ。 別に是非を問うわけではないがそれらと比較して、何が起こるか分からないカオスを楽しむというのが最大の差異であり醍醐味と言えよう。 ただし、場合によってはバグのような挙動を狙って起こすために解析してコードを用意する、というパターンもある。 この場合、元のゲーム開発者はともかくプレイヤーにとっては意図に沿った挙動になるため「バグ」かどうかは意見が分かれるが 『最終的に面白ければいい』というスタンスの者が多いためあまり区別されることは無い。 チートは大体が楽や無双をしたいがための措置なのに対し、バグ発生のためにコードを用いるこちらはむしろ苦悩が伴う。 例えるなら クエスト)美味しい料理を作ろう 通常 → レシピ通りに作って無事成功 チート → 幸せになれる白い粉を山のように振ってドヤ顔 バグ → レシピ通りにやっても、調理器具が壊れてたりして別物に チートバグ→ レシピそのものをぐちゃぐちゃにして明らかに食べ物じゃない物を混ぜたり、時にはクエストすら無視して突然調理器具でバトルし始める こんな感じである。 なおチートコードを使ってバグを引き起こしているので、本質的にはバグプレイに近いと思われる。違いはチートコードを使っているか否かくらいか。 ~是非~ そもそもチート使用は正規の遊び方では決してなく、いかなる場合でも正当化する事はできない。 ネタとして扱われる分にはまだ理解があるかもしれないが、ゲーム制作者への冒涜として嫌う人は多くいる。 バグプレイも、趣が違うとはいえ同様であり、オンラインゲーム等では規約で禁止している作品も多い。 完全に個人の範囲で楽しむ分には構わないが、他人へ発信する際には十分に注意しよう。非難を浴びても文句は言えない。 また、ネタプレイであっても、 チートの使用は著作権法上の同一性保持権の侵害に該当する恐れがある ので注意が必要。 更に オンラインでのチートの使用は、れっきとした違法行為であり、「電磁的記録不正作出及び供用罪」や「電子計算機損壊等業務妨害罪」に問われる 。 ~プレイにあたり~ 実際にやってみれば分かると思うが、この様式は何通りあるか分からないコードの中から面白いと思える現象を引き当てるまでかなり地味。 何度やっても同じパターンの繰り返しだったり、フリーズばかりだったりと期待に沿えるものが見つかるまではそれなりの時間を要する。 動画として上がっているものは長い試行錯誤の中から選ばれたもの。要はかなり根気がいるのでそれらを踏まえた上でやろう。 追記・修正ありがとうございましたしんでしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薄ら寒い -- 名無しさん (2014-12-24 15 51 36) 入れない部屋の中までちゃんとデザインされてて感心したり、そういう普通では見られない発見とかがたまにあっておもしろい -- 名無しさん (2014-12-24 16 41 02) ヒテッマン氏のカオスアライブ思い出した。 -- 名無しさん (2014-12-24 17 01 32) もつだぞ -- 名無しさん (2014-12-24 18 42 15) 個人的にはロックマンXのバグステージ一押し、OP面であそこまで空気が凍りつく瞬間見れるとは思わんかった -- 名無しさん (2014-12-24 19 24 53) いいぞ。 -- 名無しさん (2014-12-24 20 41 29) ロマサガ2のマップチェンジバグは、利用すればサラマンダーと冥術両立ができ、しかも9999年プレイまで可能だ。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 31 14) スーパーマリオのアンダーカバー漁りもこの範疇だろうな。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 33 26) キングダムハーツ2のデスティニーアイランドの、本島?の作り込みに感動したわ -- 名無しさん (2014-12-25 03 21 28) オフでやるのは好きにしたら良いが何でオンに持って来たがるかね、あいつら -- 名無しさん (2014-12-25 05 49 49) ガキは何でもかんでも人に言いたがったりするだろ?そういうことだ。PSPo2iとかチャット出来たから本当にひどかった -- 名無しさん (2014-12-25 07 58 03) ここがアニオタwikiね! -- 名無しさん (2014-12-25 08 05 59) ペルソナ3だとチートすると仲間から指摘されるんだっけ? -- 名無しさん (2014-12-25 13 56 38) ↑「ズルして勝って楽しいですか?」ってCV能登に言われるよ。あと見たことないけど時期によってはたぶん田中理恵にも言われるよ。 -- 名無しさん (2014-12-25 14 20 25) 要するにポケモンでセレクト押すようなあれか。ギャラドスはわざマシン38をつかった! -- 名無しさん (2014-12-25 22 41 40) 000000000000000000 -- 名無しさん (2015-07-30 15 37 53) ごくたまにチートバグと遜色ない挙動に陥るゲームもあって驚かされる。おまえのことだロマサガ2。 -- 名無しさん (2016-11-05 16 20 23) バグ動画ばかり見てるときれぼし脳に… -- 名無しさん (2016-11-12 00 35 47) いまだにバグ章の謎は覚えてる -- 名無しさん (2016-11-12 00 42 44) いいぞ。 -- 名無しさん (2016-11-14 20 11 31) なんか上の方のコメント記事と関係ないような? 料理系や定型文の組み合わせでできてる分組み合わさったときの破壊力がすごいww -- 名無しさん (2017-03-08 12 35 12) おはよう ダメージ。 -- 名無しさん (2017-03-08 13 56 51) ユ、ゴリア…ゴリアー! -- 名無しさん (2017-03-08 15 09 56) 記事の文章、バグってる感が出てて面白いな -- 名無しさん (2017-03-20 03 40 47) やっほ^^ -- 名無しさん (2018-07-14 21 31 14) あまりにも極めすぎると狙った現象を起こせるようになる(業界用語でいうところの「露骨」状態)けど、こうなってくるともはやバグというよりハックロムの領分に入って来ると思う -- 名無しさん (2018-07-14 22 12 23) な、なにとぞお待ち下さらねば俺は倒せぬぞ -- 名無しさん (2018-07-14 22 23 28) なんだジジイの構えは… -- 名無しさん (2019-01-19 21 13 32) 人間? -- 名無しさん (2020-04-11 17 31 46) スーパー! 強奪美ィ!! キィィィィィック!! -- 名無しさん (2020-04-11 17 36 04) 砕骨犬尿剣 ↓\→←\↑+KKK -- 名無しさん (2020-04-11 17 40 59) 「ここは16×16あけておく」好き -- 名無しさん (2020-04-11 22 12 46) 露骨いいぞ。派と露骨嫌い` ´派で争いがち -- 名無しさん (2020-05-15 18 25 49) カオスパロボもそれ狙いではないけどニルファ終盤辺りからチートバグの様相を呈してきたな こいつはいけねえ! -- 名無しさん (2020-05-15 18 30 26) まろうじん「やっほ^^」 -- 名無しさん (2020-05-15 18 42 38) 南 南 南 南 -- 名無しさん (2020-12-03 19 53 56) まめやな おまえ -- 名無しさん (2021-03-25 08 49 12) 俺はもうヤバイと思う。いいかジョルノ!先輩であるオレのそばに近寄るなァァァァァ!!! -- 名無しさん (2021-03-25 10 01 06) どうして脱出するのですか? -- 名無しさん (2021-03-27 06 39 21) (穏やかなBGM) -- 名無しさん (2021-04-09 17 13 06) こんにちはザアアアァァァァァァ -- 名無しさん (2021-04-09 17 22 23) さよナランチャ -- 名無しさん (2021-05-05 16 59 00) 去年編集されたタグに何か言うのも今更感ありますけど、内輪ネタの露出を好まない界隈でもありますし界隈特有の用語や関連人物名はタグから削除してよろしいでしょうか?具体的には初版と同じタグに戻したいと考えています。1週間異論がなければタグの編集を実行します。 -- 名無しさん (2021-05-06 03 22 24) 逆転裁判のチートバグ動画は息が苦しくなるほど爆笑したなぁ。痴呆になる裁判長とかカオスの極みだった。 -- 名無しさん (2021-05-06 04 43 00) 辻先生と南‗凉子先生には死ぬほど笑わせていただい -- 名無しさん (2021-05-06 09 52 49) 反対意見がなかったのでタグを編集しました -- 名無しさん (2021-05-13 17 53 59) ↑3 じゃ、なんか死刑で -- 名無しさん (2021-11-02 17 50 23) 狂気の沙汰ほど面白いとはこのこと -- 名無しさん (2021-11-02 21 12 32) ジャギ「俺の名を言ってみろ!」モヒカン「このお方はケンシロウ!」 -- 名無しさん (2022-01-03 13 38 34) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-06-08 22 04 32) 人為的、外因的なチートを使わずにあくまでゲーム内で出来る事だけでバグ挙動を引き出すようなプレイはなんと言えばいいのだろう -- 名無しさん (2022-06-09 02 42 21) オジサン「よのなか どうなっとるんかのう」 -- 名無しさん (2022-11-04 15 15 21) 根本的な話だけど、この項目「ゲームのプレイ動画やゲームやアニメの実況動画の項目」は禁止ルール的にどうなの?例のところが完全に特定のプレイ動画を紹介する内容になっているけど、具体的な動画名を挙げてないからセーフなの?ちょっと基準がガバガバすぎるように思うんだけど… -- 名無しさん (2022-11-04 15 31 37) 各タイトルにバグな演出とか要らない鬱陶しい -- 名無しさん (2022-11-04 20 32 58) タグ内に「限りなくアウトに近いアウト」が入りそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 43 19) 某笑顔動画でうpされたチートバグプレイ動画はとにかく腹筋崩壊注意。 -- 名無しさん (2024-03-02 21 55 54) 少なくともカセット半挿しプレイとはまったく別じゃない? -- 名無しさん (2024-03-03 12 04 31) ジョルノ達は、真実に不時着した これほんと好き -- 名無しさん (2024-07-27 19 56 56) 名前 コメント
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